2008年12月09日

openGLでNURBS

openGLでコツコツレンダリングしてる。
NURBS曲面は近似で滑らかになるけど座標が狂う。
今日はそれを座標を通るようにした。

帰ろう。

Posted by スズコ at 01:36│Comments(0)
コメントフォーム
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。